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CDPR确认《巫师4》转战虚幻5:技术升级不改系列灵魂

发布时间:2026-09-02 20:47:32

导读 在最新采访中,CD Projekt RED联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基详细解释了《巫师4》放弃自研REDengine、全面转向虚幻5的幕后考量。为了实现“

在最新采访中,CD Projekt RED联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基详细解释了《巫师4》放弃自研REDengine、全面转向虚幻5的幕后考量。

为了实现“六年内推出三部《巫师》正传”的雄心,提升开发效率成为当务之急。  然而,管理层在前期调研中最大的顾虑是:使用第三方引擎是否会稀释《巫师》系列标志性的视觉风格?诺瓦科夫斯基承认,在研发初期,UE5在某些环节确实未能完全满足CDPR对电影化氛围的高标准。  诺瓦科夫斯基向粉丝郑重承诺,《巫师4》绝不会变成另一款“看起来千篇一律的平庸游戏”。该作预计于2028年登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。  《巫师4》这波“换引擎不换灵魂”的承诺,你觉得靠谱吗?你最担心《巫师4》在虚幻5引擎下失去什么?

【相关FAQ】

问题1:面对玩家关于《巫师4》转战虚幻5的争议,CDPR如何解释“换引擎不换灵魂”的核心主张?

回答1:CDPR公开回应指出,《巫师4》引入虚幻5是为突破底层技术瓶颈以提升画面与性能上限;针对外界对“换引擎”可能稀释作品质感的担忧,官方明确承诺该项目虽重构开发框架,但坚决“不换灵魂”,原班叙事团队与系列核心设计理念将全程主导开发,确保IP特质不受影响。

问题2:CDPR所承诺的《巫师4》“换引擎不换灵魂”在实际落地中会如何平衡技术迭代与原作内核?

回答2:该表态意味着《巫师4》在迁移至虚幻5后,“换引擎”仅限于渲染管线、物理模拟及资产工作流的技术替代;而《巫师4》的RPG策略深度、道德抉择机制与世界观氛围等“灵魂”要素,仍由熟悉项目基因的资深制作人严格把控,CDPR以此向市场保证游戏在底层跃迁的同时,依然能忠实延续系列的独特体验。

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